0. Préambule
Ce règlement s'applique à tout le monde, sans exception, du joueur qui vient d'arriver au membre du staff. En rejoignant le serveur, tu l'acceptes. « Je ne savais pas » n'est pas une excuse : il est public et lisible à tout moment.
Il complète les conditions d'utilisation d'UNIVRS, sur univrsgroup.app/cgu. En cas de contradiction, ce sont les CGU qui priment.
Le staff se réserve le droit de sanctionner tout comportement qui nuit clairement à l'expérience des autres, même s'il n'est pas listé ici. L'esprit de la règle prime sur la lettre.
1. Règles de base
1.1 Un compte par joueur
Jouer avec plusieurs comptes est interdit sauf autorisation explicite du staff, par exemple un compte de test annoncé. Un second compte utilisé pour contourner un ban, farmer ou espionner un autre territoire entraîne un ban définitif sur tous les comptes liés.
1.2 Pseudo et skin
Les pseudos et skins injurieux, à caractère sexuel, racistes ou provocateurs envers le serveur ou le staff sont interdits. Un joueur au pseudo problématique est prévenu une fois, puis expulsé s'il ne change rien.
1.3 Launcher, mods et triche
Le serveur se joue avec le launcher UNIVRS et son mod client, qui restent ouverts pendant la partie. Un client qui ne passe pas par là est expulsé automatiquement.
Sont interdits : les clients de triche, Meteor, Wurst, LiquidBounce et consorts, le x-ray sous toutes ses formes, y compris les packs de textures et les shaders qui rendent la pierre transparente, la kill aura, le reach, le vol hors créatif, l'autoclick, l'aim assist, le freecam, les radars de joueurs, d'entités ou de coffres, et les bots de déplacement comme Baritone. Le launcher refuse de lancer un pack x-ray, et l'anti-triche expulse de lui-même un client de triche connu.
Sont tolérés : les shaders, le zoom, une minimap sans radar de joueurs ni d'entités, l'affichage des coordonnées, les mods d'optimisation comme Sodium et Iris, les packs purement visuels. Un mod que l'anti-triche ne connaît pas est signalé au staff, pas sanctionné. En cas de doute, demande avant de jouer avec, pas après.
1.4 Exploits et bugs
Dupliquer des objets, faire planter le serveur volontairement, exploiter un bug de territoire, de shop, de métier, de quête ou de n'importe quel plugin pour en tirer un avantage est interdit. Cela vaut aussi pour toute boucle qui fabrique de l'argent, de l'XP de métier ou des points de passe. Si tu tombes sur un bug exploitable, tu le signales au staff par ticket ou en message privé, au lieu de l'utiliser ou de le diffuser. Un joueur qui signale un bug avant de l'exploiter n'est jamais sanctionné pour l'avoir trouvé. Les gains obtenus par un bug sont retirés, même à ceux qui n'ont fait que suivre.
1.5 Publicité
Interdiction de faire de la pub pour un autre serveur, un site douteux ou un lien non sollicité, en chat, en message privé ou sur les panneaux et bannières en jeu. Les créateurs de contenu partenaires, annoncés par le staff, postent leurs vidéos et leurs lives dans le salon Discord prévu, et nulle part ailleurs.
1.6 Argent réel
La seule boutique est univrsgroup.app. Toute vente ou tout achat de compte, d'objets, de coins ou de grade en argent réel en dehors de la boutique est interdit. Les coins ne se vendent pas, ne s'échangent pas et ne se transfèrent pas entre joueurs. Toute arnaque qui touche à de l'argent réel, même « en jeu », vaut un ban immédiat et définitif.
1.7 Arnaques en jeu
Pour vendre sans risque, tu as l'hôtel des ventes avec /ah et les shops sur coffre. Un échange de la main à la main se fait à tes risques : annoncer un objet et en donner un autre, ne pas honorer un troc, fait partie du jeu et n'est en général pas sanctionné. L'arnaque au cadre, elle, reste interdite : faire croire qu'un cadre contient un objet de valeur alors qu'il est vide ou trafiqué est une manipulation technique, pas un troc.
2. Savoir-vivre
2.1 Respect
Insultes, propos racistes, homophobes, sexistes, incitation à la haine ou au suicide : tolérance zéro, même « pour rire ». Un message privé signalé par celui qui le reçoit, capture à l'appui, compte autant qu'un message public. Sanction directe, sans avertissement préalable selon la gravité.
2.2 Harcèlement
Suivre un joueur partout, le spammer en privé après qu'il t'a demandé d'arrêter, ou organiser un groupe pour cibler une seule personne, en jeu ou sur Discord, est du harcèlement et se sanctionne lourdement.
2.3 Chat
Pas de spam, de flood, de majuscules abusives, de liens choquants. Le chat doit rester lisible pour tout le monde, mini-jeux compris.
2.4 Désaccord avec le staff
Un désaccord avec une sanction se règle par ticket ou en privé, jamais sur le chat général ni en public sur Discord. Remettre en cause publiquement une décision pour lancer une polémique est de la provocation, et se sanctionne.
2.5 Usurpation
Le staff se reconnaît à son grade, affiché dans le tab et dans le chat, que personne d'autre ne peut porter. Se faire passer pour un membre du staff, imiter son pseudo ou son skin, ou prétendre avoir des pouvoirs qu'on n'a pas est interdit.
2.6 Vie privée
Divulguer des informations personnelles d'un autre joueur, adresse IP, nom réel, réseaux sociaux, photos, sans son accord, entraîne un ban définitif immédiat, sans négociation.
3. Le spawn
3.1 Zone protégée
Au spawn, pas de PvP, pas de blocs posés ni cassés, pas de vol : tout est bloqué par le serveur. Toute tentative de contourner cette protection, piston, TNT, perle à travers un mur, est un exploit (voir 1.4).
3.2 Spawnkill
Attaquer un joueur qui vient d'apparaître au spawn ou d'y revenir après sa mort n'est pas censé être possible. Si tu trouves un moyen, c'est un exploit, pas une technique.
3.3 Camping de sortie
Attendre à la limite du spawn pour tuer ceux qui en sortent n'est pas interdit en soi : le PvP en zone libre est autorisé. Un camping prolongé, plus de quinze à vingt minutes au même endroit dans le seul but de bloquer l'accès au monde, sera traité comme du blocage de jeu et sanctionné s'il gêne de nombreux joueurs.
4. Les territoires
4.1 Ce qu'un claim protège
Un territoire se crée avec /lands create. Dans un claim, personne d'extérieur ne peut casser ni poser de blocs, ni ouvrir les coffres, ni toucher aux animaux, sauf si le propriétaire l'y autorise par un rôle. Le claim protège aussi les joueurs : à l'intérieur, seuls le propriétaire et ses officiers peuvent frapper quelqu'un. Un visiteur n'attaque personne. Un claim ne se raid pas : pas de TNT, pas de canon, rien. Y entrer par un glitch, une perle, un bug de collision ou de téléportation est un exploit (voir 1.4).
4.2 Coût et entretien
Créer un territoire coûte 10 000 $. Chaque chunk claim coûte ensuite 1 000 $ par jour, prélevés sur la banque du territoire, dans la limite de 25 chunks. Deux jours sans pouvoir payer, et les chunks sont libérés un par un, jusqu'au dernier. Un territoire vide coûte autant qu'un territoire vivant : à toi de le remplir ou de le rendre.
4.3 Claim abusif
Claim d'énormes zones pour empêcher les autres de construire est interdit. Le serveur refuse d'encercler le territoire d'un autre ; trouver comment le faire quand même est un exploit. Le staff peut libérer une zone manifestement abusive après avertissement.
4.4 Inactivité
Un territoire dont le propriétaire ne se connecte plus est supprimé : après 14 jours d'absence s'il a joué moins de deux heures, après 45 jours sinon. Un membre absent 30 jours, ou 90 jours s'il a beaucoup joué, est retiré du territoire.
4.5 Alliances
Les alliances entre territoires sont libres, et les trahisons font partie du jeu : ce n'est pas une règle, c'est de la stratégie. Infiltrer un territoire avec un second compte, en revanche, est interdit (voir 1.1).
5. PvP
5.1 Où
Le PvP est ouvert dans le monde libre. Tuer un joueur en zone libre pour prendre son matériel fait partie du jeu. Il est coupé au spawn, dans les claims (voir 4.1) et dans toute zone que le staff déclare hors jeu : zone AFK, zone d'event, mini-jeu.
5.2 Combat log
Se déconnecter en plein combat pour ne pas mourir est interdit, et se téléporter hors du combat pareil : /home, /tpa, /rtp, /spawn ou une perle vers une zone sûre. La règle : quinze secondes après le dernier coup donné ou reçu, tu restes. Une « vraie » déconnexion, coupure ou crash, qui se répète de façon suspecte est traitée de la même manière.
5.3 À plusieurs
Attaquer un joueur à plusieurs n'est pas interdit : c'est le principe des territoires en guerre. L'organiser pour harceler systématiquement un joueur seul, hors de tout conflit, est du harcèlement (voir 2.2).
5.4 Acharnement
Tuer en boucle le même joueur dès qu'il revient, sans lui laisser le temps de récupérer du matériel ni de se défendre, attente au point de mort, kill sur plusieurs vies d'affilée, est de l'acharnement. Le kill à vue entre ennemis reste permis ; l'abus manifeste se sanctionne au cas par cas, sur preuve.
5.5 Events PvP
Pendant un event PvP officiel, l'entraide entre équipes adverses est interdite, alliance ou non. Hors event, s'allier en plein combat contre un tiers fait partie du jeu.
6. Règles techniques
6.1 Tpkill
Utiliser une téléportation, /tpa, /tpahere, home ou perle, pour piéger un joueur dans un mur, le vide, la lave ou une zone sans issue, dans le seul but de le tuer sans combat, est un exploit, pas une technique. Attirer un joueur sous un faux prétexte, négociation, échange, pour lui tomber dessus est autorisé si le combat qui suit est un vrai combat, avec une possibilité de fuir ou de riposter. Ce n'est plus le cas si la victime meurt sans pouvoir réagir : lave instantanée, chute préparée, piège de blocs. Sanction : ban temporaire à la première infraction, ban définitif en cas de récidive. Filme ou capture tes téléportations : sans preuve, le staff ne peut pas trancher.
6.2 Lava cast et pièges mortels
Noyer un joueur sous des seaux de lave pour le tuer ou l'empêcher de fuir est interdit, en combat comme ailleurs. Plus largement, tout piège construit pour tuer un joueur sans combat réel est interdit : fosse de lave ou de vide sous un coffre, colonne de toiles d'araignée sans sortie, trappe qui mène à une mort automatique. Un piège n'est toléré que si la victime a un moyen concret de s'en sortir, creuser, casser un bloc, partir. Un piège dans ton propre territoire, annoncé par un panneau, reste toléré ; il ne sert jamais à tuer quelqu'un attiré par ruse. Sanction identique au tpkill.
6.3 Machines et lag
Toute machine, redstone, ferme à mobs, fonderie, qui fait ramer le serveur doit être modifiée ou coupée quand le staff le demande. En urgence, le staff peut la couper d'office, sans casser tes blocs, et te prévient.
6.4 Fermes et métiers
Les fermes automatiques sont autorisées tant qu'elles ne reposent pas sur un bug et ne font pas ramer le serveur. Elles ne rapportent rien aux métiers : un mob tué par une machine, un bloc posé puis cassé, une traite en boucle ne paient pas d'XP de métier. C'est voulu, et chercher à contourner ces limites est un exploit (voir 1.4). En cas de doute sur une ferme à grande échelle, demande au staff avant de la construire.
6.5 Hors claim
En dehors des territoires, casser ou modifier la construction d'un autre fait partie du jeu : pas de protection, pas de garantie, et le staff ne restaure pas. Ce qui compte se claim. Le spawn et les zones d'event restent protégés.
6.6 Commandes
Les commandes servent à ce pour quoi elles existent. Le /rtp est gratuit une fois par jour, puis coûte 5 000 $. Les homes vont de trois sans grade à douze avec un grade. Un /tpa accepté se fait à tes risques (voir 6.1). Détourner une commande pour un avantage non prévu, duplication par home ou téléportation, contournement d'un délai, est un exploit.
7. Sanctions
Sauf cas grave (voir 7.6), les sanctions suivent une gradation :
- Avertissement, oral ou par commande, pour un premier écart mineur.
- Mute temporaire, pour un problème de chat.
- Kick, pour un comportement gênant qui persiste après avertissement.
- Ban temporaire, d'un jour à plusieurs semaines selon la gravité, pour une triche légère, un exploit, un tpkill avéré ou une récidive.
- Ban définitif, pour une triche lourde, x-ray, kill aura, duplication massive, un doxxing, une arnaque en argent réel, un contournement de ban ou des propos extrêmement graves.
7.1 Preuves
Toute plainte s'accompagne d'une preuve : capture, vidéo, coordonnées. Sans preuve, le staff peut ouvrir une enquête mais ne pourra pas toujours sanctionner.
7.2 L'anti-triche décide seul, mais pas longtemps
Certaines détections, client de triche connu, pack x-ray, code injecté, mod UNIVRS modifié, launcher fermé en pleine partie, expulsent ou bannissent sans qu'une personne intervienne. Une sanction automatique est toujours temporaire, 72 heures au plus, et jamais définitive. Chaque bannissement automatique est relu par un membre du staff, et aucun second bannissement automatique ne tombe tant que le premier n'a pas été relu.
7.3 Appel
Un joueur sanctionné peut faire appel par ticket Discord ou par email à uni-contact@univrs.group, en expliquant calmement sa situation. Il peut demander le rapport qui a motivé une sanction automatique. Un appel agressif ou insultant aggrave la situation.
7.4 Ban définitif et boutique
Un ban définitif ne supprime pas tes coins ni tes cosmétiques avant six mois, le temps de contester. Passé ce délai sans contestation aboutie, ils sont perdus, sans remboursement. C'est écrit dans les CGU, article 3.
7.5 Le staff aussi
Un membre du staff joue sur un profil séparé de son profil de service : ses pouvoirs ne servent pas à jouer. Un abus avéré, ban abusif, favoritisme, usage de ses accès pour tricher, est sanctionné au moins aussi sévèrement qu'un joueur, avec retrait immédiat du grade.
7.6 Cas graves, ban immédiat sans gradation
Doxxing, arnaque en argent réel, piratage de compte, propos racistes ou discriminatoires graves, menaces réelles, contenu impliquant des mineurs : signalement aux autorités en plus du ban.
8. Dispositions finales
Ce règlement peut évoluer avec le serveur. Toute modification importante est annoncée sur le Discord. Les conditions d'utilisation, les conditions de vente et la politique de confidentialité, sur univrsgroup.app, restent la référence en cas de conflit.
Pour toute question sur une règle, un doute avant d'agir ou un problème à signaler, ouvre un ticket plutôt que d'agir au cas où.
Bon jeu, et que le plus malin survive.
Version e80a04e3. C'est cette version que le launcher note sur ton compte quand tu acceptes ; si le texte change, il te la fera relire.